Circuit — règles et conseils

Lisez le réseau avant de tourner.

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Circuit vous propose trente réseaux dont la forme change réellement : petites grilles, détours interrompus par des cases noires, puis réseaux plus denses. Il ne suffit pas de relier rapidement deux extrémités en laissant les autres pièces de côté. Toutes les pièces actives doivent être accessibles depuis A. La sortie S fait partie de cet ensemble. Une case noire est un obstacle, jamais une pièce à tourner.

Règles et objectif

Une rotation déplace chaque connexion d’un quart de tour dans le sens horaire. Deux pièces voisines communiquent seulement si leurs encoches se font face. Tournez les pièces actives jusqu’à obtenir une seule composante reliée. Chaque rotation utilise un mouvement ; si le budget est épuisé avant la connexion complète, le défi est perdu. La réussite au dernier mouvement reste autorisée. Les trente défis ont une solution générée et vérifiée automatiquement ; le budget laisse une marge au-dessus de la recette de référence.

Parcours et scores

Trois indices sont disponibles dans chaque défi. Un indice effectue une seule rotation utile vers une solution de référence et consomme aussi un mouvement. Il peut donc être nécessaire d’en utiliser plusieurs sur la même pièce. Le score vaut au minimum 20 points, sinon 1 000 moins dix fois le nombre de rotations, plus quarante fois le nombre d’indices restants. Une étoile est attribuée en cas de victoire, deux à partir de 400 points et trois à partir de 800.

Conseils pour progresser

Commencez par les pièces à une seule connexion : leur orientation doit s’accorder avec le voisin suivant. Comparez ensuite les virages et les portions droites. Deux rotations sont parfois nécessaires ; cliquer rapidement sans relire le plateau consomme inutilement le budget. N’oubliez pas une pièce isolée au milieu du réseau : une liaison A–S ne suffit pas si une autre pièce active reste déconnectée.

Commandes ordinateur et mobile

Utilisez Tab pour atteindre le bouton « Tourner » du numéro voulu, puis Entrée. Les six premières pièces disposent aussi des touches 1 à 6 hors des champs et boutons. Sur téléphone, touchez les boutons numérotés sous le plateau ; le dessin lui-même n’est pas une zone de commande. La sélection affiche les défis débloqués et permet de reprendre la suite de rotations sauvegardée.

Questions fréquentes

Pourquoi la sortie semble-t-elle reliée sans victoire ? Une autre pièce active peut être isolée. Pourquoi l’indice ne termine-t-il pas le défi ? Il ne joue qu’une rotation. Peut-on recommencer après un échec ? Oui, le même réseau et le même budget sont reconstruits ; les records déjà acquis restent conservés.

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