Gravity Shift — règles et conseils
Choisissez votre prochain point d’arrêt.
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Dans Gravity Shift, une direction ne déplace pas le noyau d’une seule case : elle le fait glisser jusqu’au prochain obstacle. Trente chambres combinent murs, couloirs, clés et zones particulières. Le vrai problème est souvent de trouver le bon arrêt intermédiaire pour pouvoir ensuite rejoindre la sortie S.
Règles et objectif
Les flèches choisissent la gravité. Un mur bloque le mouvement. Une direction sans déplacement ne consomme pas le budget. Dans les chambres à clé, ramassez K pour franchir les portes D et valider la sortie. Le frein B arrête immédiatement la glissade. La zone X termine le défi dès qu’elle est traversée. Atteindre S ne gagne que si la clé est obtenue lorsqu’elle existe. Le budget compte les glissades effectives, pas la distance parcourue.
Parcours et scores
Les dix premières chambres entraînent la lecture des arrêts ; les dix suivantes ajoutent clés et portes ; les dix dernières combinent ces règles avec freins et zones interdites. Les solveurs suivent la position et la possession de la clé, en évitant X. Toutes les chambres ont une solution sous budget. Cela ne garantit pas que toute position intermédiaire choisie par le joueur reste gagnante : un détour peut créer une impasse.
Conseils pour progresser
Trois indices peuvent jouer le prochain mouvement d’une solution depuis votre position actuelle. Si aucune solution n’existe depuis cet état, l’indice ne consomme rien et ne déplace pas le noyau ; recommencez. Le score vaut au minimum 20 points, sinon 1 000 moins trente fois les déplacements, plus trente fois les indices restants. La victoire peut survenir au dernier mouvement autorisé. Les étoiles suivent les seuils de 400 et 800 points.
Commandes ordinateur et mobile
Les quatre flèches du clavier fonctionnent lorsque le focus n’est pas dans un bouton ou un champ. Tab et Entrée permettent aussi d’activer les commandes visibles. Sur mobile, utilisez les quatre boutons de direction et le bouton Indice. Pensez à l’endroit où la glissade finira avant de choisir sa direction. Une ligne qui traverse S mais n’a pas la clé n’est pas encore une solution.
Questions fréquentes
Pourquoi le noyau ne s’arrête-t-il pas sur une case vide ? Seuls murs, portes fermées, freins et sortie arrêtent la glissade. Une clé disparaît-elle après une porte ? Non, elle reste acquise pour la chambre. La progression est-elle partagée entre téléphone et Mac ? Non : un export/import volontaire est nécessaire entre navigateurs et origines distinctes.
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